Be creative, write anything.

王國建造者 Kingdom Builder 桌遊感想攻略筆記

沒有留言
王國建造者 Kingdom Builder

自從朋友帶我們在 BGA (Board Game Arena) 平台上,玩過輕度策略桌遊的王國建造者 (Kingdom Builder),便有點沈溺於其中。雖然遊戲機制有大部分很依賴運氣,但只要善用地點板塊功能以及房屋的擺放,也是可以玩得十分愉快,再加上兩人遊戲只要短於 15 分鐘的遊戲,讓我一在開啟平台已玩超過 100 場簡易遊戲,一般分數大概在 500 分左右上下徘徊。

紀念那些逝去的時間與腦細胞,回想並筆記其遊戲策略。

第一次拿到 ELO 500 專家的成就

第一次拿到 ELO 500 專家的成就

第一次拿到 Top 5 的成就

第一次拿到 Top 5 的成就

遊戲目的與規則

玩家在地圖版圖上建造房屋,創造自己的王國,並且根據目標條件,以獲得最多黃金的建造遊戲。

細節規則可以參考遊戲說明書 (Kingdom-builder rule book),這邊提幾個要注意的規則:

  • 遊戲共 25 張的地形牌 (terrain cards),牌庫沒有任何地形牌可以抽時,將所有使用過後的地形牌洗勻後,當作新的地形牌牌庫使用
    • 5 張沙漠 (desert)
    • 5 張峽谷 (canyon)
    • 5 張森林 (forest)
    • 5 張花田 (flower field)
    • 5 張草地 (grass)
  • 每回合每個玩家必定要建造三座房屋 (settlements)
  • 當要建造新的房屋時,若自己任何的房屋相鄰其指定地形,可以選擇空降地圖上任一處相鄰的地形
  • 每個位置地點板塊 (location tiles) 最多只有兩張,先搶先贏,在三人以上的遊戲要特別注意

王國目標建造卡 (kingdom builder cards) 以及地點板塊 (location tiles)

王國目標建造卡

  • (商人) 連接地點和城堡
    • 4 黃金/每個地點或城堡,以你的房屋連續連結到另一個地點或城堡
  • (市民) 建造一個大型房屋聚落
    • 1 黃金/每 2 棟你的房屋,在你的最大房屋聚落裡
  • (騎士) 建造多棟房屋於同一水平線上
    • 2 黃金/每棟你的房屋,在你有最多房屋的水平線上
  • (領主) 在每個區塊建造最多房屋
    • 每個區塊:有最多房屋者得 12 黃金;第二多房屋者得 6 黃金
  • (農夫) 在所有區塊建造房屋
    • 3 黃金/每棟你的房屋,在你有最少房屋的區塊裡
  • (漁夫) 在臨水格建造房屋
    • 1 黃金/每棟你的房屋,與一個或多個水域相鄰(蓋在水域格上的房屋不算分)
  • (工人) 建造房屋於地點或城堡周圍
    • 1 黃金/每棟你的房屋,與地點或城堡相鄰
  • (隱士) 建造多個房屋聚落
    • 1 黃金/每個你的房屋聚落或單獨房屋
  • (漁夫) 在臨水格建造房屋
    • 1 黃金/每棟你的房屋,與一個或多個水域相鄰(蓋在水域格上的房屋不算分)
  • (探索者) 建造房屋於多條水平線上
    • 1 黃金/每條水平線,至少有一棟你的房屋
  • (城堡)
    • 3 黃金/每座城堡,至少有一棟你的房屋相鄰

地點板塊

  • (港口) 將你其中一個現有的房屋移動至水域格上。可以的話,必須建造於相鄰位置。這是在水域格上建造房屋的唯一方式
  • (穀倉) 將您現有的任何房屋移動到與您打出的地形卡相同地形的格子。可以的話,必須建造於相鄰位置
  • (酒館) 在有至少三個你自己房屋的行的尾端建造一個房屋。直線的方向無關緊要(橫向或對角)。必須選擇建造在合適的格子裡
  • (綠洲) 建造一棟房屋於沙漠。可以的話,必須建造於相鄰位置
  • (高塔) 建造一棟房屋於圖版邊緣。從 5 種合適地形類型中選擇任一格子。可以的話,必須建造於相鄰位置
  • (牧場) 移動任一你場上的房屋到任一方向(對角或水平)兩格遠的可建造格中。你可以跳過任何地形的六角格,甚至包括水,山脈,城堡和地點,以及你自己和其他玩家的房屋。目標格子不一定要與您自己的房屋之一相鄰
  • (農場) 建造一個房屋於草地。可以的話,必須建造於相鄰位置。
  • (聖地) 在與您打出的地形卡相同地形的格子上建造一個房屋。可以的話,必須建造於相鄰位置

遊戲策略筆記

玩過如此多場的遊戲後體悟,是該遊戲是考驗自己在其規則下,建造王國的風險控管能力,因為無法控制地形出現的順序,只能在放置房屋的過程中,思考下一回合可能拿到地形,其風險會是什麼?是會因此而被限制在該區域擴展,或是連接到還不想要連結的地形,抑或是剛好可以置放完該地形,可以獲得在遊戲板塊中任意地點的相同地形放置機會?

  • 理解遊戲王國目標

    遇過太多次對手沒有認清目標,導致策略錯誤而全盤崩盤的窘境。遊戲一開始得先確認王國目標,哪些目標條件能夠賺到黃金,藉此排序哪些目標需要特別專注,藉此安排開場建造王國的策略。例如 (農夫),便需要思考如何在四塊地圖板塊中,平均放置 10 棟房屋,藉此獲得最多的 30 個黃金;(騎士) 就要思考如何建造成一條水平長線等等。

  • 運氣也是實力的一部分

    遊戲玩家的評價中,此遊戲最令人詬病的是每回合隨機選定擺放地形,對於老手來說,如何安排開場建造策略,使得不受到地形影響,能夠持續到遊戲板塊中遊走,賺取更多的黃金,但是對於不熟悉的新手來說,很容易因為那隨機地形設計,而導致自己的王國永遠只能在一角建造⋯⋯使得無法獲得很多黃金,玩得很悶很悶。

    在過去的遊戲中,也曾經因為開場三次連續抽到擺放沙漠地形,導致只能在地圖板塊一角建造,無法獲得任何的黃金,只能看著對手快樂的在建造王國,賺取大量的黃金,自己只能乾瞪著眼,默默地快速建造,遊戲中途便投降認輸啊。

  • 思考開場拿到越多的地點板塊

    拿到越多地點板塊,表示每回合有更多策略選擇,甚至能夠越早結束遊戲。開場通常選擇拿地點板塊,且該地點板塊可以協助飛到地圖其他地方,避免如果下一回合又抽到相同地形,或是緊鄰已建造王國的地形時,還有其他手段避免悲劇啊。

    例如 (港口)(綠洲)(高塔)(農場) 這些起始的地點板塊,都可以確保下一回合可以地圖板塊其他地方建造,尤其是 (綠洲) 與 (農場) 可確保下回合能在沙漠以及草地地形建造房屋,用來搶其他的地點板塊相當好用。

  • 比對手更早建造完房子 遊戲是在其中一個玩家建造完那 40 棟房屋的那輪裡結束,若遊戲結算發現比對手少建造房屋,相當於是失去許多獲得黃金的機會。

    觀察什麼時候遊戲會結束便是重要的課題,通常一回合必須建造三棟房屋,但地點板塊 (綠洲)(高塔)(農場)(聖地)(酒館) 能夠玩家多蓋幾棟房屋,隨時觀察對手與自己每回合能蓋的房屋數量差,有機會便要多拿幾個,能夠額外放置房屋的地點板塊。

  • 能阻擋對手何樂不為? 兩個人遊戲中,如果有機會的話,能在自己蓋房屋賺取房屋的同時,又能夠阻擋對手的王國擴展,那是最優先的選項。

    例如,王國目標 (工人) 情況下把城堡包圍起來不讓對手賺 3 個黃金,或是王國目標 (商人) 阻擋對手連結兩個地點板塊,都是非常合理的策略。只是在阻擋別人的同時,不要忘記自己的王國發展,若因此少拿地點板塊或是目標黃金,那可就得不償失了。

  • 不能把主策略寄望在隨機地形上

    永遠相信手上的地點板塊,當拿到不喜歡地形時,它們功能能提供額外策略,如果將希望一切寄望在那隨機地形,乞求初期拿到抽到的地形能帶來優勢,那會非常不切實際。

    此外在兩人遊戲中,可以嘗試記憶已出現的地形牌,在遊戲末期可以計算下一個可能抽到的地形,亦能得知某些地形已經出現過五次,不可能再出現時,能讓自己迴避錯誤策略。

寫外掛計算資訊

在將近玩了數百場的遊戲後,發現在 BoardgameArena 上介面也些資訊沒有即時揭露,導致自己要花額外心力紀錄,有點辛苦,於是乎善用自己身為工程師的專案,寫寫小程式開發額外的小外掛。記錄每回合出現的地形,使得能預測接下來可能出現的地形;即時計算玩家在每塊地圖板塊上的房屋數量,遇到建造目標 (領主)(農夫) 不用再那麼辛苦一個一個計算。

遊戲介面擴展,加入歷史地形紀錄以及房屋數量計算

遊戲介面擴展,加入歷史地形紀錄以及房屋數量計算

心得感想

整體來說,王國建造者 Kingdom Builder 是款輕度又依靠運氣的策略遊戲,對於新手來說可能會覺得有點挫折,畢竟如果沒有前期規劃風險,再加上運氣不佳每次都建造相鄰房屋的地形,那真的是覺得非常無趣。幸好這遊戲在 Board Game Arena 上遊戲時間可說是相當快速,可以在短短 10 分鐘玩一場遊戲,對於想在休息時間忙裡偷閒,電子版本的 Kingdom Builder 還算是蠻好的小品遊戲。

沒有留言: