文明帝國5 遊玩感想與攻略筆記:令人沉迷的經典策略遊戲
自從去年玩過文明帝國 6 後,便對這系列的遊戲感到興趣,在某次 Steam 特價中,便下訂將整個文明帝國 5 以及擴充包一次買進,最近從 Steam 拉出來玩,這遊戲實在是太可怕了,令人著迷幾乎忘記時間,沉浸在建造帝國的喜悅感中,不斷獲得立即回饋的成就,讓自己內心下定決心:「再…一回合就好」。
喜歡這款的原因在於,影響勝利條件的隨機性很少,讀懂規則幾乎能自己掌握接下來會發生什麼事情,這也許反應自己想要完全掌握自己的人生吧。不過也許是想逃避現實,不想接受面對現實脆弱的自己,所以一但遊玩後變會沉溺其中,享受遊戲帶來的快樂,短暫又快速的成就感,電子毒品一但吸食了,就很難從中離開啊。
最多僅玩到難度 6,再嘗試使用不同的文明,玩過每一種遊戲勝利條件後,想說應該再次告一個段落,寫下這次遊戲的心得筆記以及微攻略,結束這一回合,停止再次遊戲的打算。
勝利條件
- 分數勝利,在歷經長久的時間 (一般模式 500 回合),分數最高者勝利
- 世界領袖,在現代以後的世界領袖投票獲得一定票數,用錢買城邦成盟友…
- 征服世界,靠武力佔領所有領袖的首都城市,漫長的征戰之旅
- 科技勝利,研發太空科技,製造太空船組件並且發射
- 文化勝利,透過著作與文物等讓旅遊業績成長,影響超過全世界國家
遊戲策略筆記
記錄這幾次玩跟電腦的攻略筆記,要考慮的要素非常多,搭配簡明扼要的立即反饋,難怪會一直想:「再一回合就好」啊。
城市,好的地理位置讓人上天堂,起始首都城市位置選擇很重要
- 城市附近 3 格內才可派市民改良該區塊,享受食物、槌子 (生產力)、金錢、文化、宗教值等產出
- 城市可透過金錢購買 3 格內的土地,文化擴張最多到 5 格內
- 起始城市最好有多項奢侈品地塊,兩種不同的奢侈品提供足夠的幸福度
- 多個相同奢侈品也不差,可以拿去與電腦交換金錢,最好情況下是 30 回合 7 金的合約
- 座落沿河的城市可蓋花園 (偉人產生速度 +25 %)、水力磨坊 (+2 食物 +1 槌子)、水力發電廠 (沿河區塊 +1 槌子) 等特殊建築
- 座落在山嶽旁的城市,可以蓋天文台 (科技+50%) ,非常重要的科技加成
- 座落海邊的城市,最好擁有三項以上的水源資源,在蓋完燈塔 (海域食物 +1,開發海洋資源槌子 +1) 後將會有爆炸的成長
- 市民管理微控各項資源產出,例如建造世界奇觀會專注於槌子,城市想快速擴張人口會專注於食物生產,想要獲得偉人則在專有建築放入市民
- 城市連結,利用道路、鐵路、或是港口與首都連結,將會帶來金錢收入
文化,影響文明的發展重要指標
- 城市自然擴張,高文化城市能快速擴張其文化邊界,省下買邊界的金錢
- 政策走向,意識形態選擇,高文化能開啟越多政策,獲得越多能力加成
- 文化勝利的防衛武器,文化勝利是對他國旅遊業績大於其文化值,高文化可用於防衛
旅遊業績,文化勝利的手段
- 高文化通常意味這高旅遊業績
- 等到現代以後的時代才會有大量旅遊業績的產出 (建造酒店或是機場)
- 需要擁有不少著作文物,可從以下來源取得:
- 大作家 (古典時代-作家公會) 偉人著作
- 大藝術家 (中古時代-藝術家公會) 偉人著作
- 大音樂家 (文藝復興-音樂家公會) 偉人著作
- 考古學家 (工業時代-考古學) 挖掘遺跡
- 記得要自己排序著作文物,依照特定條件展示的話,可以獲得額外的文化與旅遊業績
- 著作文物可以跟別國交換,不一定得靠武力搶
政策
- 通常走傳統或自主起手,傳統走少量城市高精緻發展,自主多城市爆鋪擴張路線
- 三種策略點滿通常已經是極限,剩下的通常會拿來點意識形態 (例如傳統+贊助+商人)
食物,人口成長之所需
- 後期得靠建築食物加成,以獲得大量食物
- 累積產出一定的食物將會 +1 人口
- 中世紀的引水道與核子時代醫學實驗室,可加快新人口的成長
- 通常 20 人口已經算蠻大的城市
- 沿河農田能在中古時代獲得食物加成 (行政事務)
- 海洋區塊可以靠古典時代的燈塔獲得食物加成
生產力 (槌子),搶世界奇觀必備
- 丘陵是生產力的保證,可以蓋礦場
- 森林可以建造伐木場,亦或是砍伐獲得一次性的生產力
- 建築可大量提升生產力,例如工坊
- 每個失業人口可提供 +2 槌子
幸福度
- 全國共用同一個幸福度
- 每一種奢侈品可提供 4 幸福度,前期最容易獲得幸福度的方式
- 幸福度累積會進入黃金時代,生產各項數值都會提升,但是覺得沒有很多…
- 過低負數的幸福度會引發很大的問題,生產下降,出現叛軍等等…
- 多的奢侈品 (同種類奢侈品有兩個以上) 可以賣給電腦,在最好的情況下可以達成 30 回合 7 金的交易
科技
- 科技為國力之本,有領先的科技才有強大的實力
- 通常高難度的電腦,科技都是領先好幾個世代…
- 圖書館、大學必蓋建築,尤其是大學 (+50% 科技) 超補
- 善用城市緊鄰的山嶽地形,天文台科技加成 (+50% 科技) 很補
- 軍隊科技不能忽略,領先科技的單位在防守上很有優勢,尤其是遠程單位
金錢,花錢很重要
- 大部分收益來自於商路或是城市與首都的連結 (道路或是碼頭)
- 減少開支也能有效提升每回合收入,不管是軍隊或是建築
- 沒需要的建築可以賣出或是不建造,例如宗教路線的神龕
- 奢侈品或是戰略物資 (馬、鐵、煤、石油、鋁、鈾礦等) 賣給電腦賺錢,最好情況下每一個可分別獲得每回合 7 金以及每回合 2 金的收益
軍事,永遠都是必要的力量
- 遠程單位必備,用於防守電腦相當好用
- 遠古時代軍營、中古時代軍械庫、工業時代軍校可提升軍事單位初始經驗 (XP),可立刻晉升 (Promote) 獲得單位技能,十分有用
- 軍事科技很重要,領先科技的單位很猛的
- 晉升單位技能可參考 Wiki,攻擊兩次 (Logistics) & 行動中還能補血 (March) 的技能挺有用的
宗教,隨緣非必要
- 世界宗教數量有限,需要天時地利人和才有可能創建
- 完整宗教創建需要步驟,萬神殿,大預言家創建宗教,大預言家改革信條,虔誠政策強化宗教
- 萬神殿提供簡單屬性加成,可根據所在區域產生選擇,通常遇到兩個宗教城邦,便可滿足創建萬神殿的信仰值
- 宗教信條會優先選擇佛塔 (+2 信仰 +2 文化 +2 幸福度),或是清真寺 (+3 信仰 +2 文化 +1 幸福度)
- 宗教只是輔助,通常很難搶到宗教
- 信仰可靠點滿政策後,開啟工業時代後用信仰買偉人,可以適時存一些
外交
- 沒有永遠的朋友,只有永遠的敵人
- 製造外交矛盾,花資源交易買宣戰
- 越早的時代,買宣戰所需的資源越少
- 可以找戰狂向全世界國家買宣戰,然後再對該戰狂宣戰,可取消之前所有與該戰狂所達成的每回合的交易
- 可以從介面得知電腦對你的看法
- 若不主動宣戰可用防禦條約被動式宣戰 (但好戰度好似差不多?)
- 領土疆界接近很容易不滿,容易互相宣戰
- 同上,送城市給其他文明,讓兩個文明不滿而打起來
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