桌上遊戲 UX in the Jungle 初體驗
前陣子在 Facebook 社群看到這個活動,對於其主題軟體敏捷開發 Agile 有些興趣,又剛好是桌遊活動,便很好奇報名這場活動,接觸並學習些 Agile 的精神。
UX in Jungle 是趨勢科技教育基金會所推出的桌上遊戲,由玩家扮演遊戲公司裡的主要成員,分隊成立兩家公司互相競爭,團隊合作完成遊戲發想,全球市場調查需求趨勢,最終將遊戲上市,從市場中賺取利潤。
以策略型玩家以及個人喜好來說,這遊戲實在是太運氣了,主要影響到勝利的動作,不管是玩家手牌、公司卡片、市場走向甚至是遊戲時間,大部分都是需要抽卡,隨機性非常高,實在是不是很喜歡啊。
那麼 Agile 精神在哪裡?原來是藏在遊戲勝利策略背後,遊戲中最重要的主控元素之一是設計卡 (Design card),設計卡中包含許多重要的動作,例如建置遊戲概念,移除醜陋的程式碼 (Buggy code),遠端安撫公司成員,新遊戲專案的啟動,甚至是遊戲上市需要的 CEO 同意,這些動作都在設計卡裡頭。
而遊戲進行方式是團隊成員互相執行,最好是能夠互相支援交換設計卡,妥善利用行動優先順序,否則重要卡片打出的機會 (例如遊戲上市),那就等再等好幾回合,可能會錯過良機啊。要集中在一起交換想法 (設計卡),互相支援是 Agile 精神之一啊。
另外遊戲結束發現,遊戲前期實在是很閒沒事做,遊戲後期反而非常忙碌,需要大量的團隊合作討論決定行動,實在是很符合軟體開發。而若前期選擇讓團隊成員,飛到世界各地便顯得意義不大,因為市場變化實在是非常大,倒不如團隊集中,互相交換設計卡,快速完成遊戲上市還比較重要。
從活動後與遊戲設計者 JD 交流中,原來上述自我思考後的策略,原來也是在設計者的掌握之中,專注在 Working software 的精神,前期不要花太多的時間與精力在市場調查,而是專心做出些產品拿到市場測試風向。越早上市賺錢養活自己最重要,而不是等到遊戲時間結束,一毛錢都沒有賺到只能公司解散啦。
不過若以單純桌遊角度來看,個人還是比較喜歡隨機性少的桌遊,或是其隨機性不影響遊戲策略與勝負……例如電力公司,波多黎各或是農家樂之類的經典遊戲啊,大量思考思考再思考。不過聽說除了這次體驗的基本版外,還有個進階版本,也許獲得的感想會有所不同吧。
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